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Java版指南/水域更新

关于基岩版版本的指南(第一阶段),请见“基岩版指南/水域更新(第一阶段)”;关于基岩版版本的指南(第二阶段),请见“基岩版指南/水域更新(第二阶段)”。

水域更新

版本

Java版

正式名称

水域更新

发布版本

1.13

1.13.1

1.13.2

◄ 多彩世界更新村庄与掠夺 ►

这篇指南是一个对水域更新(Java版1.13.x)的简要概述。本指南假定读者对多彩世界更新(Java版1.12.x)的内容有基本了解。

目录

1 生物

1.1 新内容

1.2 更改

2 方块

2.1 新内容

2.2 更改

3 物品

3.1 新内容

3.2 更改

4 酿造

4.1 新内容

5 生物群系

5.1 新内容

6 水

6.1 游泳

6.2 物品与经验

6.3 气泡柱

6.4 呼吸

6.5 视觉效果

7 导航

生物[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

本次更新加入了多种新生物,详情如下表所示:

名称

外观

生成于

掉落

备注

海豚

所有海洋生物群系,冻洋和冰冻深海除外

生鳕鱼 (0–1)

与狼相似,海豚会反击对其进行攻击的玩家。

如果玩家把生鱼喂给它们,则海豚会引导玩家找到最近的海底废墟或沉船。

玩家在海豚附近游泳时会获得海豚的恩惠状态效果。该效果会显著提高玩家的游泳速度。

海龟

沙滩

海草 (0–1)

可喂食海草使其繁殖。交配完成后,其中一只海龟会回到其出生的沙滩产卵(无论需要跨越多远的距离)。

幼年海龟成年后会掉落1粒鳞甲。

鳕鱼:冷水、温水和暖水海洋及其深海变种

鲑鱼:冷水海洋、冻洋、河流及冻河

热带鱼和河豚:温水和暖水海洋

每种鱼死后都会掉落其对应种类的物品。所有热带鱼的变种死后都会掉落同一种物品。

骨粉 (0–1)

鱼常常和其他同种类的鱼结队行动,形成小型鱼群。

对任意种类的鱼使用水桶可以将该鱼捉住,获得对应的鱼桶。热带鱼桶会保留其容纳的热带鱼的外观信息。

溺尸

河流、沼泽和所有的海洋生物群系

水下废墟结构会随成群的溺尸一同生成

腐肉 (0–2)

金锭 (0–1)

手持的物品

三叉戟 (1)

鹦鹉螺壳 (1)

钓鱼竿 (1)

在白天,溺尸会在水底游荡,无视岸上的玩家(无论玩家离它们多近)。

幻翼

如果玩家超过3天没有上床睡觉且身处海平面以上、正上方无障碍物遮挡,则幻翼会在夜间或雷暴天气时生成在玩家的上空。

幻翼膜 (0–1)

幻翼是主世界中移动速度最快的生物,玩家无法靠简单地逃跑来躲过它们。若幻翼在准备发起攻击时受到方块阻挡,它们就会飞上高空。玩家可以借助这一特点对付幻翼。

幻翼不会在玩家正上方有方块阻挡时,或玩家位于海平面下方时生成。玩家可以利用这些条件避免幻翼生成。

玩家不必通过一直睡到天亮来中断幻翼的“失眠计时”,在床上躺下后立即起床也是可行的。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称

外观

更改

所有亡灵生物

所有亡灵生物(包括幻翼)现在都会沉入水底,不再能在水面上漂浮。

玩家现在可以在水下骑乘骷髅马。

僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸和僵尸猪人会主动寻找并尝试踩碎海龟蛋。

僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸和骷髅会主动寻找并尝试杀死幼年海龟。

尸壳

尸壳会在入水一段时间后变成僵尸。

鱿鱼

鱿鱼现在会在受到玩家攻击时喷射墨汁。

鱿鱼现在只会生成在河流、海洋和沙滩生物群系中生成。

僵尸

僵尸会在入水至少30秒后变成溺尸。

幼年僵尸现在也会在暴露在阳光下时着火。

方块[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

水域更新新增方块[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

水域更新新增方块一览

名称

外观

获得方法

采集工具

用途与说明

木头

材料

合成配方

对应原木

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可以使用任何工具或空手采集,但斧是最快的。

可用作装饰性方块。

可用于合成对应的木板。

蓝冰

材料

合成配方

浮冰

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蓝冰也会自然生成于冰山中。

可使用任何带有精准采集魔咒的镐采集。

可用作装饰性方块。

不会融化,与浮冰相似。

蓝冰的光滑程度在所有方块当中是最高的,比浮冰和普通的冰还要光滑。

潮涌核心

材料

合成配方

鹦鹉螺壳 +海洋之心

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可使用任何工具采集。

激活后,潮涌核心会给予玩家潮涌能量状态效果。

珊瑚、失活的珊瑚、珊瑚扇、失活的珊瑚扇、珊瑚块及失活的珊瑚块

珊瑚、珊瑚扇和珊瑚块自然生成于珊瑚礁。

珊瑚和珊瑚扇可通过在暖水海洋生物群系当中对水中的泥土、砂土、沙子、红沙或沙砾使用骨粉获得。

将珊瑚、珊瑚扇或珊瑚块放置在与水不相邻的地方会使之变成对应的失活变种方块。

使用无精准采集魔咒的镐采集珊瑚、珊瑚扇或珊瑚块只能获得其失活变种方块。

珊瑚、珊瑚扇及其失活变种可使用任何工具或空手采集,但使用无精准采集魔咒的工具采集只能获得其失活变种。

珊瑚块可使用任何带有精准采集魔咒的镐采集。

失活的珊瑚块可使用任何镐采集。

可用作装饰性方块。

干海带块

材料

合成配方

干海带

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可使用任何工具采集。

可合成9个干海带。

可作为熔炉的燃料使用,每个干海带块可烧炼20个物品。

海带

可通过在水中种植海带获得。

可使用任何工具破坏。

破坏后可得海带物品。

海晶石楼梯、暗海晶石楼梯及海晶石砖楼梯

材料

合成配方

海晶石或暗海晶石或海晶石砖

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可使用任何镐采集。

可用作装饰性方块。

海晶石台阶、暗海晶石台阶及海晶石砖台阶

材料

合成配方

海晶石或暗海晶石或海晶石砖

[[|]][[|]][[|]][[|]]

可使用任何镐采集。

可用作装饰性方块。

南瓜

去除了“脸”的纹理,可在世界当中随机生成。

可由南瓜种子种出。

可使用任何工具采集,但斧是最快的。

与旧版本中的南瓜功能基本相同,但无法作为头盔使用。

紫色潜影盒

材料

合成配方

潜影盒 +紫色染料

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可使用任何工具采集。

和其他潜影盒的功能相同。

颜色比未染色的潜影盒要暗些。

海泡菜

在暖水海洋生物群系当中作为珊瑚礁的一部分生成。

可通过在水下对置于珊瑚块上的海泡菜使用骨粉增殖。

可使用任何工具采集。

可用作装饰性方块。

在水下,单个方块中的每个海泡菜可使其整体多发出光照等级为3的光。但在空气中不会发光。

去皮原木

可通过对对应种类的原木使用斧获得,此操作将消耗斧1点耐久度。

可使用任何工具采集,但斧是最快的。

可用作装饰性方块。

可用于合成对应种类的木板。

海龟蛋

可通过繁殖一对海龟获得。

可使用任何带有精准采集魔咒的工具采集。

可用作装饰性方块。

可孵化出幼年海龟。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称

外观

更改

绝大多数半透明方块

绝大多数半透明方块现在可通过对其使用水桶来含水。

雕刻南瓜

由“南瓜”重命名为“雕刻南瓜”。

可通过对普通南瓜使用剪刀获得。

不再能用于合成南瓜派。

潜影盒

紫色潜影盒现在被独立为染色潜影盒的一种。

紫色潜影盒可由潜影盒和紫色染料合成。

染色潜影盒现在可以通过使用炼药锅洗去颜色。

浮冰

浮冰现在可使用9块冰合成。

绊线

绊线破坏立即引起绊线钩的attached状态变化时,绊线的位置不论是否被方块占据,均重新生成绊线。此前此处仅在被空气以外的方块(一般是液体)占据时生成绊线。

物品[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

水域更新新增物品[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

水域更新新增物品一览

名称

外观

获得方法

用途与说明

藏宝图

可在水下废墟中的战利品箱中找到。

可用于寻找埋藏的宝藏。

海洋之心

在埋藏的宝藏当中单个出现。

潮涌核心的合成原料之一。

海带与干海带

海带可在所有海洋生物群系当中自然生成。

干海带可通过在熔炉中烤制海带获得,也可由干海带块合成获得。

海带可放在熔炉中烤制成干海带。

食用干海带可恢复1()。干海带的食用速度要快于其他食物。

干海带也可用于合成干海带块。

鹦鹉螺壳

溺尸偶尔会在生成时以副手持鹦鹉螺壳,且其死后会掉落该物品。

可作为宝藏在钓鱼时获得。

潮涌核心的合成原料之一。

幻翼膜

可通过杀死幻翼获得。

可用于在铁砧上修复鞘翅。

可用于酿造缓降药水。

鳞甲

幼年海龟成长至成年状态时掉落。

可用于合成海龟壳。

三叉戟

杀死持有三叉戟的溺尸有一定概率获得。

可作为远近两用武器使用。

是一种能够在水下与其他生物作战的强力武器。

若带有引雷魔咒,可用于在雷暴天气中将苦力怕、猪和村民分别转变为闪电苦力怕、僵尸猪人和女巫。

若带有穿刺魔咒,可对水生生物(不包括溺尸)造成额外伤害。

若带有忠诚魔咒,可在掷出后飞回玩家手中。

若带有激流魔咒,可在水下或雨中与玩家一同飞出。

海龟壳

材料

合成配方

鳞甲

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可作为头盔使用。

装备后,玩家身处空气或气泡柱中时将获得10秒的水下呼吸状态效果,且该效果的时间只会在玩家入水后开始消耗。

可用于酿造神龟药水。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称

外观

更改

鞘翅

现在修复鞘翅需使用幻翼膜。

酿造[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称

获得方法

效果

缓降药水

材料

酿造配方

幻翼膜 +粗制的药水

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缓降

神龟药水

材料

酿造配方

海龟壳 +粗制的药水

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缓慢IV

抗性提升III

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称

外观

描述

结构

冷水海洋

与冻洋相似,该海洋变种的水底由沙砾和少量沙子与泥土组成,且水呈暗青色。海带、海草、鳕鱼、鲑鱼和海豚会在此生成。

冷水水下废墟

沉船

冷水深海

与冷水海洋基本相同,但其深度为冷水海洋的两倍。而且海底神殿有概率在该生物群系当中生成。

冷水水下废墟

沉船

海底神殿

冻洋

部分海面结冰的海洋生物群系。该海洋变种的水底由沙砾组成,海带、海草、鱿鱼、鲑鱼、流浪者和北极熊会在此生成。

冷水水下废墟

沉船

冰山

冰冻深海

与冻洋生物群系相似,但海底更深,且有概率生成海底神殿。

冷水水下废墟

沉船

冰山

海底神殿

温水海洋

该海洋变种中的水呈浅蓝绿色,水底由沙子组成。海带、海草、河豚、海豚、热带鱼和鳕鱼可在此生成。

暖水水下废墟

沉船

温水深海

与温水海洋相似,但其深度为温水海洋的两倍,且有概率生成海底神殿。

暖水水下废墟

沉船

海底神殿

暖水海洋

海面呈浅蓝绿色的海洋变种。珊瑚礁、海泡菜、海草、海豚、热带鱼和河豚会在此生成。

珊瑚礁

暖水水下废墟

沉船

末地小型岛屿

该生物群系是末地外岛的一部分,位于大型空岛间的空隙当中,可通过进入末地折跃门到达。

末地折跃门

水[编辑 | 编辑源代码]

水的物理特征也在此版本当中受到了改动,玩家在水中的行为也随之发生了变化。

游泳[编辑 | 编辑源代码]

玩家有了真正的游泳动作,可在水下尝试疾跑时激活。这也使得玩家能够直接在水下向任意方向移动,包括正下方。如果玩家因饥饿值过低而无法疾跑,则该玩家此时也无法游泳。在水下潜行还可以加速下沉。

游泳时,玩家可以穿过1格大小的缝隙,与使用鞘翅飞行相似。

物品与经验[编辑 | 编辑源代码]

物品和经验现在会浮上水面,而不再沉入水底。这使得掉落物在玩家死于水中后更易找回,而垂直运输物品也变得相对简单。

气泡柱[编辑 | 编辑源代码]

主条目:气泡柱

水下气泡柱,左侧为岩浆块产生的,右侧为灵魂沙产生的

岩浆块和灵魂沙现在会在水下产生气泡柱。岩浆块会自然生成在水下废墟当中,以及水下峡谷中水与熔岩相接之处,而灵魂沙不会在海里自然生成。玩家可以在气泡柱当中呼吸并恢复氧气条。

岩浆块产生的气泡柱会向下牵引实体,而灵魂沙产生的气泡柱会向上推动实体。

呼吸[编辑 | 编辑源代码]

玩家出水后,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒),而不是立即恢复到最大值。

视觉效果[编辑 | 编辑源代码]

水现在在不同的生物群系中拥有不同的颜色和能见度。

水下视觉现在更加清晰了,且玩家在水下停留的时间越久,视觉就会越清晰,但深水处更暗了。水下呼吸状态效果和水下呼吸魔咒不再会增强水下视野。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编 Minecraft指南

Java版指南

完整更新指南

春意盎然(Java版1.21.5)

苍园觉醒(Java版1.21.4)

勇气之袋(Java版1.21.2)

棘巧试炼(Java版1.21)

犰甲狼兵(Java版1.20.5)

蝙蝠与陶罐(Java版1.20.3)

足迹与故事(Java版1.20)

荒野更新(Java版1.19)

洞穴与山崖(Java版1.17及1.18)

下界更新(Java版1.16)

嗡嗡蜂群(Java版1.15)

村庄与掠夺(Java版1.14)

水域更新(Java版1.13)

多彩世界更新(Java版1.12)

探险更新(Java版1.11)

霜炙更新(Java版1.10)

战斗更新(Java版1.9)

缤纷更新(Java版1.8)

改变世界的更新(Java版1.7)

马匹更新(Java版1.6)

红石更新(Java版1.5)

骇人更新(Java版1.4)

1.3

1.2

1.1

冒险更新(Java版Beta 1.8及1.0)

Beta 1.7

Beta 1.6

Beta 1.5

Beta 1.4

Beta 1.3

Beta 1.2

Beta 1.1

Beta 1.0

万圣节更新(Java版Alpha 1.2)

Alpha 1.1

Alpha 1.0

Infdev

Indev

Classic

pre-Classic

基岩版指南

完整更新指南

基岩版

春意盎然(基岩版1.21.70)

苍园觉醒(基岩版1.21.50)

勇气之袋(基岩版1.21.40)

棘巧试炼(基岩版1.21.0)

犰甲狼兵(基岩版1.20.80)

蝙蝠与陶罐(基岩版1.20.50)

足迹与故事(基岩版1.20.0)

荒野更新(基岩版1.19)

洞穴与山崖(基岩版1.17及1.18)

下界更新(基岩版1.16)

嗡嗡蜂群(基岩版1.14)

1.13

1.12

村庄与掠夺(基岩版1.11)

1.10

1.9

1.8

1.7

1.6

水域更新(第二阶段)(基岩版1.5)

水域更新(第一阶段)(基岩版1.4)

独乐不如众乐更新(基岩版1.2)

携带版

探索更新(携带版1.1)

末影更新(携带版1.0)

Boss更新(携带版0.16)

友好更新(携带版0.15)

主世界更新(携带版0.14)

0.13

0.12

0.11

0.10

0.9

0.8

0.7

0.6

0.5

0.4

0.3

0.2

0.1

Demo

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