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匪镇谍影 游戏模式规则/介绍 v0.3.1 (2025年04月16日更新)
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发表于 2019-12-16 21:44:10
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本帖最后由 小明 于 2025-7-20 21:37 编辑
风云社TTT IP
匪镇谍影①:110.42.9.107:27035 (cs2) 匪镇谍影②:110.42.9.133:27045 (cs2) 匪镇谍影③:103.91.211.97:27060 (csgo)
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TTT QQ群:512123277
萌新玩家可先参考视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1sa411B7hA
注:此页以下为进阶文本规则
游戏规则是死的,人是生的,建立游戏规则的目的是为了让游戏模式有法可依,由于模式规则需要人工维护,人工执行,所以大多数情况下都需要先以玩家为本,而且本模式由于有规则限制,并不像混战一样直接见面开杀,所以出现撕逼情况在所难免,因此风云社TTTOP执行和维护规则都先以玩家为本,以实际情况进行判定。
阅读提示:棕色代表规则近期(3个规则版本内)新增的规则红色代表重点导读品红色带下划线的通常代表争议词汇或规则,一般在本帖子都有该词语第一标准解释、详细说明。请使用【CTRL】+【F】键进行搜索该划线的品红色名词紫色代表大标题灰色或斜体均代表说明
目录:TTT总规则、游戏模式总体玩法玩家可使用指令一览阵营规则叛徒行为特殊情况说明地图BUG点说明op处理违规标准人品系统
TTT总规则:玩家不能在游戏内讨论任何政治,不得违反中华人民共和国任何法律法规。玩家不得在游戏内口嗨,地域黑,恶意鞭尸,违反者第一次BAN3天,再犯永久。禁止使用外挂。禁止卡观察,卡观察超过两局将会被踢出。禁止利用可移动物品前往以正常手段无法到达的位置。禁止已死亡以及观察的玩家报点,报血,报身份。玩家需要在游戏内尽量使用文明用语,违反者OP视情况处理。如果地图内有说明规则,则地图说明大于游戏内其他子规则,但总规则始终优于地图规则【总规则>地图内置规则>其他子规则】。禁止皮肤杀、逻辑杀、猜杀。不得搞小团体, 开黑等行为, 一旦发现将可能永久全服封禁。换图投票期间不得拉票。玩家应合理游玩,不得恶意碰瓷,不得消极游戏,不得钓鱼(以自己触发攻击标准或叛徒行为的前提下诱使他人暴露身份或错误攻击),否则将受到额外惩罚。玩家不得对其他玩家阴阳怪气,嘲讽,骚扰,捣乱,针对(包括但不限于多次执意跟随某玩家,变为叛徒身份后对某玩家进行直接击杀),警告后无效给予禁麦,Tban,服务器ban处理。
游戏模式总体玩法:游戏分为3个阵营:平民(I)、叛徒(T)、侦探(D)。游戏结束时还有平民存活或叛徒全部阵亡为平民/侦探胜利,反之平民全部阵亡为叛徒胜利。侦探是具有一定口头命令权限的特殊职业,侦探需要保护有至少1个平民至回合结束,当平民全部阵亡,哪怕还有侦探存活也算作叛徒胜利。由于模式性质的特殊性,TTT严禁小团体及开黑游玩,违者将可能面临全服永久封禁的惩罚。
平民玩家(I)
平民玩家只有在其他玩家触发攻击标准或叛徒行为时才可主动对其他玩家进行攻击。大部分情况下扮演一个只有挨打了才能反击的角色。平民独自面对叛徒往往处于劣势,建议跟随侦探寻求保护或者待在人群减少被击杀的概率。拥有身份卡道具(包括假身份卡)及被侦探确认通过的玩家为公开已知平民。
侦探玩家(D)侦探玩家需要有序保护平民玩家侦探玩家的权限可以命令其他身份玩家,但有规则限制(具体看本帖三楼)
叛徒玩家(T)叛徒玩家除了禁止攻击其他叛徒玩家,禁止出卖队友以及诬陷其他玩家为叛徒之外一般没有具体规则限制,你演戏或者在出身份之后直接屠杀其他玩家都是可以的。
举报
玩家如果被猜杀或者错误击杀可在死亡后按F4进行快捷举报或者聊天框输入!jb;还可以复制控制台的伤害记录后按U,前面加@将伤害记录发送给管理员。
伤害记录查看方式:死亡后在聊天框(Y)输入指令:/log后打开控制台(~)方可查看直到你输入指令为止的所有伤害记录。当游戏局结束后,控制台会将该局所有的伤害记录发出。
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发表于 2019-12-16 21:44:33
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本帖最后由 小明 于 2025-6-24 23:05 编辑
玩家可以通过聊天框或控制台输入相应代码来达成或调出指令
聊天框发送控制台发送用途!logms_log查看伤害记录(通常情回合结束时都会自动输出)!jbms_jb一键举报!karmams_karma查看你的人品值!menums_menu打开TTT道具商店!helpms_help打开帮助菜单!moneyms_money查看你现在有多少钱!rankms_rank查看TTT服数据统计!hudms_hud切换左上角的HUD
游戏功能 拖拽切刀后对准物体单击鼠标中键,切枪或进行其他动作释放固定物体(部分地图的部分物件不可固定)处于拖拽物体动作时再次单击鼠标中键抛出物体处于拖拽物体动作时按下G键验尸对着尸体按E即可验尸
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发表于 2019-12-16 21:45:06
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本帖最后由 Z46俺の嫁 于 2025-8-12 20:13 编辑
阵营规则· 距离范围以CS2游戏内距离单位:码为准,一名玩家最低的可站立高度为73码,最低可通过的宽度为33码。TTT服内的玩家一身位距离标准为32码。
平民规则
通常情况下,平民开局拥有135血10防弹衣,初始无职业点(登录器额外补给1点),2分钟后血量上限加到165,同时补给1个点数通常情况不可以在侦探圈地外攻击其他非标记为叛徒的玩家平民身份玩家以自己角度来说都属于<已知平民(个人)>★★★平民拥有以下权力(攻击标准):受到枪械攻击(包含刀伤和投掷物)时可以反击,若对方不在你的视野范围内,则反击必须在伤害来源存在可感知的声音来源或视觉来源(如枪声、枪口闪光、曳光弹)的情况下进行。(枪线在你2个身位内也视为受到攻击)
可以在侦探圈地内对其他攻城行为玩家进行击杀可以在游戏提示【请勿持枪搜点】阶段击杀没有明确身份的:持枪搜点玩家、持道具搜点玩家、拆除你点位门口障碍物的玩家(如玩家持刀进点,进点之后他也必须全程持刀,若其切枪同样视为持枪搜点,错杀无需背锅。房门不视为障碍物,但他人开你房门时即为搜点)可以攻击/击杀所有身体为红色的玩家可以攻击/击杀触发叛徒行为的玩家【即使他的真实身份是平民】你可以攻击/击杀侦探攻击的目标,一切问题侦探负责!你可以攻击/击杀手持手雷的玩家【仅限手持手雷的玩家,如其只是携带、挂在腰间则不属于手持】你可以攻击/击杀已知平民攻击的未知身份目标,一切问题由先开枪的负责(拥有身份卡的玩家默认为已知平民)当遇见未知身份的两方交战时,第3方不得插手。交战结束后参考叛徒行为你可以攻击/击杀持秒杀刀往你这个方向冲过来而且距离已经少于等于5步或有持有秒杀刀在你附近徘徊的玩家你可以攻击/击杀往你这个方向扔道具的非侦探玩家(即任意地图可以举起的物品或任意手雷,包括诱饵弹和闪光弹)你可以攻击/击杀使用物体卡你/推你的玩家
补充说明:对于消音武器(例如USP 700U、M4A1-S 1300U、MP5-SD 1300U),如果攻击来自消音枪声极限衰减距离以外,则无法反击。叛徒使用叛徒道具消音器(600U)时同样适用此规则。
当前版本担保系统不再有意义,担保系统已删除。现在是一旦有叛徒行为,其他玩家可直接确认其为叛徒,将其击杀不受惩罚。所有玩家一旦说谁为叛徒,即为确认。如若无叛徒行为而被确认为叛徒,则视确认者为捣乱,可处死一到两局不等。游戏内,任意一方cp被确认为叛徒,则视其对象为同一阵营, 任意一方cp被确定平民或侦探,则视其cp为同一阵营。本社区禁止以范围确认玩家身份。想要确认一个玩家为叛徒,你首先要知道其游戏ID,这样才能让自己的话有意义。---(例:LEUC在屋子里往外面扔毒烟,此时在人群的博丽灵梦说:“那个屋子里的是叛徒!”这是不允许的!)
PS:确认某位玩家为叛徒时必须精准(如小明是叛徒√ 小明是。。× 小?是叛徒× 那个香蕉人是叛徒×)否则视为无效,如因为此话语导致玩家错杀,发出此话语者将背锅观战两局。
叛徒规则(红色为核心内容)
通常情况下,叛徒开局拥有高于平民的初始血量,自带护甲及2职业点(登录器额外补给25血量以及上限,1职业点) 在游戏进行至2分钟时获得1个点数补给击杀其他玩家能回30血和部分备弹(血量上限250),你必须在回合结束前击杀所有平民才能取得胜利叛徒禁止卖队友,禁止确认其他玩家为叛徒。禁止以规则内容以外的理由进行狡辩(如人工举报的背锅等,具体情况以在线op定夺)叛徒禁止攻击队友,恶意朝队友方向使用叛徒道具导致队友身份暴露(被暴露的玩家可以申请使其暴露的玩家背锅1-2把)如果你没有对任何玩家造成伤害或者触发叛徒行为或攻击标准而且没有被侦探枪验证过,没有购买过使用过叛徒道具时被杀,则视为绝对乱杀。否则你需要其解释.(如果有插件提示,则一般情况下插件会处死绝对猜测杀的玩家,如果没有插件支持则需要在线OP处理对其处死)如击杀者所解释击杀理由与你所犯叛徒行为或攻击标准不一致,存在明显捏造的情况则解释不通过,可要求其背锅1-2局
侦探(特权)
通常情况下,侦探开局拥有全职业最高血量(360点)、24%子弹类减伤与16%爆炸物减伤,并自带30秒内死亡尸体检测仪,可查看杀人凶手,自带2职业点(登录器额外补给1点)侦探拥有所有平民的权力,然后还拥有以下专属权力
侦探禁止有偏袒行为,开黑行为(关于此标准,以在线OP鉴定为准)。如果侦探没有麦克风或不熟悉指令,你可以输入命令(如果不知道命令或插件暂时失效之类的,你可以打字)以指定一名你电击验过身的有麦克风的平民玩家代理你的侦探身份(任何玩家不得冒充侦探授权,否则视为捣乱)。侦探在使用相关道具得知某人叛徒身份(如:侦探枪、尸体检测仪,探测雷)时,可以宣布某人是叛徒让全体玩家对其进行击杀(通过道具得知的某人身份或行为必须先由语音/文字或系统确认才生效,既“吃独食”偷偷击杀是不允许的!)。如果无正当理由即声明谁是叛徒,则视为捣乱行为,在线OP有权立即处死你或更严重的惩罚。侦探的标记系统(F4)所确认的玩家身份即 通过 或 确认叛徒 的责任由发出该指令的侦探玩家承担。侦探标记系统确认玩家必须经过相关道具或规则(触发叛徒行为)才能为有效标记。(如果侦探玩家多次违规使用标记系统可联系op处死该玩家并根据扰乱游戏情况背锅或封禁)只有当玩家被侦探 通过或者购买身份卡 后才能被认定为已知平民(公开),而不是击杀过叛徒的玩家为已知平民。确认叛徒后如果该玩家死亡后验尸为平民,参考是否触发叛徒行为,无触发的错杀责任由发出该命令的侦探玩家承担。当你用身份传感器检测到一定数量的玩家时,如探测结果(显示在聊天框)表明该群玩家中有叛徒,你可以开麦要求该群玩家3-5秒内切刀报id卡(无条件报id的玩家可以选择在侦探要求时间内原地切刀蹲下等待侦探使用道具验明身份,如此时侦探击杀你可以向op举报使其背锅1-2局) ,该群玩家中拒绝命令直接逃离的允许击杀,在验证完正确的平民数量后可确认其他紫色玩家为叛徒(因为剩下的紫色玩家必定是叛徒,如果死亡后验尸不是叛徒,则是你验证或计数有误,需要承担相应责任。分清本规则的用途)
只要你身边有你使用侦探枪验证且通过的平民玩家时。当你站在原地时所有你附近(512*512码,约16个身位距离)没有确认身份的玩家都得听取你的合理命令,如果不听取,你可以对其造成任意伤害。注意!即使是平民玩家因此被杀不得进行举报或投诉,如果因此被杀而进行处死侦探,侦探反馈给OP,OP可以对该平民进行处死1盘以上惩罚。(但你不得追逐要求对方听取你的命令,而且因不听命令而离开你的玩家你只能说明其身份可疑)
————————————下面一堆规则为一条规则————————————————
侦探允许设置领地。侦探需要开麦或打字描述侦探这个领地大致在哪里,然后领地规则生效。
如在你设置领地时,领地内已有其他玩家,则其他玩家可以离开你将设置的领地不受控制。
(平民玩家和叛徒玩家无法反对领地的存在,如果设置的地方有争议,则以在线OP鉴定是否有效。)
<领地>统称为“领地”。该地方只能指定一个最大为512×512码距离的空间。
<领地>通常情况下一个领地最多有两个正常出入口(可供人通过的窗户或管道、爬梯口等不视为正常出入口)。如果侦探有画圈功能,则以圈的最大值为准,如果圈有区分该楼层的一二楼,则视为整栋楼均是侦探领地,但该领地不能囊括整个地图(即是:在大厦图这种地图,侦探只能圈一个房间作为自己的领地。)
<领地>侦探在开麦或打字命令要求去他领地内需要切刀报ID后,玩家持枪进入领地,侦探可以对其击杀而不需要额外的解释。<领地>领地内没有经侦探确认身份的玩家,都需听取侦探的合理命令,如果不听取,侦探可以对其造成任意伤害。
<领地>其他非领地内的玩家搬开领地挡住门的物体,或往领地内丢道具,射击,都视为攻城行为,侦探和里面的平民都可以击杀外面有攻城行为的玩家
————————————上面一堆规则为一条规则————————————————当前版本担保系统不再有意义,担保系统已删除。现在是一旦有叛徒行为,其他玩家可直接确认其为叛徒,将其击杀不受惩罚。所有玩家一旦说谁为叛徒,即为确认。如若无叛徒行为而被确认为叛徒,则视确认者为捣乱,可处死一到两局不等。游戏内,任意一方cp被确认为叛徒,则视其cp为同一阵营, 任意一方cp被确定为平民或侦探,则视其对象为同一阵营。本社区禁止以范围确认玩家身份。想要确认一个玩家为叛徒,你首先要知道其游戏ID,这样才能让自己的话有意义。---(例:LEUC在屋子里往外面扔毒烟,此时在人群的博丽灵梦说:“那个屋子里的是叛徒!”这是不允许的!)
PS:确认某位玩家为叛徒时必须精准(如小明是叛徒√ 小明是。。× 小?是叛徒× 那个香蕉人是叛徒×)否则视为无效,如因为此话语导致玩家错杀,发出此话语者将背锅观战两局。
侦探可以无条件限制他人跟随你,如果警告1次还跟随,你可以击杀他而不受人工举报惩罚。侦探不触发叛徒行为及攻击标准,如有侦探频繁做出可疑行为将视为捣乱,op有权对其进行处理。
已知平民
只有当玩家被侦探通过或者购买身份卡(包括假身份卡)后才能被认定为<已知平民(公开)>,而不是击杀过叛徒的玩家为<已知平民>。任何平民玩家以自己视角来说都属于<已知平民(个人)>,但仅可影响针对自己的判断,不影响其他玩家。
攻击标准
既指除侦探外的任何玩家在先对你触发了此类行为的情况下你可以攻击/击杀触发者。但请注意此类规则的存在意义在于自保,不得恶意利用此类规则肆意攻击/击杀他人。
【请勿持枪搜点】
对于点的定义:仅有一个及以下出入口的房间(出入口的长宽高一般不超过4身位,可供人通过的窗户或管道、爬梯口等不视为出入口)。一般一个点的长宽高大小各不超过20身位(仅以地图本身的地形作为标准。)具体判定标准由在线OP鉴定为准。(注:此点与侦探规则下的“领地”、“圈”释义不同)
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发表于 2019-12-16 21:45:22
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本帖最后由 Z46俺の嫁 于 2025-8-12 20:15 编辑
叛徒行为
此为标准叛徒行为一览表,如果有更多类似叛徒行为,则以在线OP鉴定为准,但OP不能也不会鉴定已有标准或覆盖标准或补充已有标准。此为标准,击杀权在你,并不是当有人家触发了叛徒行为就必须击杀他。你不能因为有玩家没有击杀有触发叛徒行为的玩家而击杀该玩家。如玩家触发叛徒行为后,被其他玩家击杀后选择接受赔偿,被碰瓷者可向op举报其恶意捣乱,要求其处死1-2局(叛徒行为除非特殊说明的一般需要目击)。
手持,携有,使用中、使用过叛徒道具,途经过叛徒道具不受伤的, 叛徒道具负面效果范围内不受影响的(如:沙林毒气、毒气弹、遗体炸弹)。该玩家在子弹时间中移动速度特别快。该玩家进入叛徒密室。该玩家攻击侦探,或往侦探方向打,手持r8朝侦探蓄力。该玩家持秒杀刀冲往侦探。该玩家持电击枪对准侦探(五步内)或持电击枪冲往侦探或持电击枪电击侦探。回合开始后15秒内无合理理由先手攻击其他玩家的(此合理理由无需声明,其他玩家自行判断)。未知身份攻击已知平民(公开)或非侦探身份攻击已知平民(个人)的(枪线在其两身位内或在其两身位内划刀都视为攻击)。击杀一名玩家后,原地或后退换弹的,继续攻击其他玩家或2秒内没有直奔去验尸的。(若路径不允许他直奔或有其他情况,则其可以在说明原因之后不验尸)。击杀一名玩家后,验尸结果是平民,但是没有在3秒内开麦克风或打字进行解释的,(凶手解释后不相信可以确认其为叛徒,但如果其为平民则确认者需要背一局锅。如被确认者为叛徒,且其合理理由属实,则由被验尸者背一局锅。)如凶手继续攻击其他玩家或有逃离意图可直接确认。击杀一名玩家后,验尸结果是侦探的。击杀一名玩家后,尸体会消失的。无合理理由情况下向人群堆开火的未知身份玩家(直径8个身位内的区域中存在3个玩家及以上为人群堆,黑刀等同于开火)被道具、插件验出叛徒身份的。该玩家与被确认叛徒超过2S的玩家(被其他玩家报出为叛徒的或系统确认的方为确认叛徒)同行时,不进行攻击。该玩家整个身体变为红色。该玩家攻击侦探及平民道具。
特殊规则:
1.已知平民(公开)或侦探在任意只有一条出入口并且没有任何位置可以攻击到里面的房间外听到室内杀人,可以要求房间内的玩家验尸,尸体被查验后不是叛徒并没有3S内解释,或2S内没有查验尸体(特殊情况除外如:毒气),可视屋内玩家触犯叛徒行为,如杀手解释,可以选择相信或不相信。但错误击杀需要背锅,如为正确击杀且杀手解释情况属实合理,则室内被击杀玩家背锅。 ——(补充:尸体是侦探无需解释,房间内玩家视为触发叛徒行为,如果尸体中有叛徒尸体,则房间里剩余玩家均不会触发叛徒行为)
叛徒道具:
既当前模式只有叛徒才能购买的道具,如集束炸弹。如果是侦探和叛徒都能购买的,或平民和叛徒都能购买的,该道具则不算是叛徒道具。特殊道具解释:1.假身份卡、防电击护甲不视为叛徒道具。2.所有类型电击枪(包括侦探枪及秒杀电等)一律遵循《关于电击枪的特殊说明》词条。3.空尖弹在击杀玩家之后才会触发叛徒行为。4.毒气弹在爆开之后才会触发叛徒行为。
5.biu雷在丢出之后才会触发叛徒行为。6.毒针在他人使用后(指除叛徒身份之外玩家)才会触发叛徒行为。7.爆炸狙在开枪触发特有爆炸特效之后才会触发叛徒行为。
(以上仅为对特殊道具的解释,均不覆盖除叛徒道具外的其他任何叛徒行为定义。)
8.武器消音器以声音为判断标准,当玩家主武器发出usp的枪声时触发叛徒行为,听见消音器枪声前不触发除反击权外的任何攻击标准或叛徒行为。
该玩家攻击侦探,或往侦探方向打:
本规则仅适用于打击侦探2个身位距离才算往这个方向打,否则不算。
(若路径不允许他直奔或有其他情况,则其可以在说明原因之后不验尸)
该路径直奔时会使其受伤或尸体处于不可验的范围,或被击杀者尸体有其他会使验尸者受伤的情况均可以不验尸,但应自行说明所符合的不验理由。(此条严禁说谎,无中生有视为捣乱)。
击杀一名玩家后
如被击杀玩家死前有多人同时攻击则当时所有攻击者均视为击杀者
合理理由
既攻击目标存在已知叛徒或其攻击对象触发叛徒行为/攻击标准
侦探及平民道具
既当前模式此类外观的道具叛徒无法购买或拥有的(目前符合此要求的道具仅有拦截塔)。
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发表于 2019-12-16 21:45:36
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本帖最后由 Z46俺の嫁 于 2025-8-12 20:16 编辑
特殊情况说明
【最后一个平民】插件支持:
当最后一个平民激活时,将会禁止使用喷气背包,除侦探及系统公示的最后一个平民外其他所有存活玩家全部视为已知叛徒。不可直架传送点(指通往仅能通过传送或喷气背包所到达的地区的传送点)。
【最后一个叛徒】插件支持:
当最后一个叛徒激活时,将会禁止使用喷气背包,30秒没有击杀敌人将会全身变红暴露身份。
以上两种最后一个身份触发时,所有玩家禁止待在和进入仅能通过传送或喷气背包所到达的地区。(可待在密室,叛徒玩家禁止待在叛徒房、叛徒密室。特殊点位根据在线op定夺,需在管理员频道通知所有玩家)如在交火中需在交火完毕后立刻离开传送区域。如果某玩家在10s后还没有走出传送地区,视为恶意捣乱可联系在线op或vip投票处死。如还在该区域击杀玩家则根据击杀数量按每人2把锅处理。
【'Mission: Impossible'(抬棺)模式】插件支持:
每回合选择身份时有几率触发。(需当前活跃玩家大于30人)本模式仅有一个叛徒(cp身份会有两个叛徒,平分血量)。所有玩家只能使用系统发放的沙漠之鹰。叛徒玩家消灭所有平民获得胜利,如时间结束或叛徒死亡则平民获得胜利。本模式适配现有正常模式规则且视为触发【最后一个叛徒】,但此模式消音器道具不视为叛徒道具。
【'Ghost Master: Recon'(幽灵)模式】插件支持:
每回合选择身份时有几率触发,回合期间所有玩家无法使用语音交流。(需当前活跃玩家大于25人)本模式分为两个阵营,所有叛徒初始自带隐身效果和动力外骨骼,速度更快跳的更高,移动会使自己半透明显形。所有平民自带一把消音M4。所有人视野会循环削弱(视野会被限制范围)。
叛徒玩家消灭所有平民获得胜利,如时间结束或所有叛徒死亡则平民获得胜利。此模式不适配正常模式规则,敌对阵营可以直接击杀,不可攻击队友(误伤或误杀队友将被处罚)。平民禁止待在密室、管道,仅能通过窗户或管道、传送点等非正常出入口进出的房间、空间。具体点位视地图决定,由在线op定夺。平民禁止卡门、玩门。处于仅有一个出入口的房间时禁止关门。叛徒禁止待在叛徒房或传送点恶意拖时间,可以路过或短时停留(5s内),具体判定由在线OP定夺。
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发表于 2019-12-16 21:45:51
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本帖最后由 小明 于 2022-6-26 08:16 编辑
TTT 地图BUG点说明:
到达的点类似于地图外能透视到其他地方的视为BUG点。到达的点除非是透明房却能不合理透视到其他地方的点视为BUG点.明显是遁地或卡在天空的.利用可移动物品使自己定在空中的利用可移动物体将自己嵌入其中的更多BUG点由在线OP鉴定
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发表于 2020-3-17 01:32:30
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本帖最后由 小明 于 2024-8-29 16:46 编辑
OP处理违规准则
恶意捣乱第一次给予封禁24小时,再犯永久萌新多次违规情节严重第一次给予封禁30分钟封禁,再犯24小时以上老玩家明知故犯给予封禁24小时以上恶意碰瓷首次警告再犯给予封禁24小时以上多次利用bug点并且提醒多次不以为然给予封禁12小时以上恶意仇杀给予封禁2小时以上错误击杀狡辩者给予封禁12小时以上错误击杀无解释退出服务器10分钟内未归来给予封禁12小时以上恶意辱骂玩家给予封禁24小时以上如某玩家具有开挂嫌疑并且steam个人资料私密OP有权进行永久封禁地域黑提醒无效永久封禁侮辱社区永久封禁侮辱党,国家,领导人等永久封禁
如违规玩家在服务器内,可由多倍背锅替代封禁,由在线OP综合考虑决定,多倍背锅最低数量为10个。
具体处理细节可由在线OP视情况调整
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发表于 2020-6-6 14:52:32
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本帖最后由 Z46俺の嫁 于 2025-8-12 20:00 编辑
人品系统
①.每张地图每人默认为500人品,换图重置
②.每回合都将统计你的错误攻击伤害,1点伤害计1.2(经典模式)/1.5(标准模式)点人品,,回合结束后进行统计扣除
如对方玩家先行攻击你,你对其进行攻击或者击杀不统计为错误攻击伤害。
如每回合玩家没有错误攻击伤害回合结束时+50点人品
人品<0时将会被系统自动ban30分钟,再次<0时自动ban6小时,第3次<0时自动ban1天,第4次<0时自动ban3天,第5次<0时自动永久封禁;赛季结束后清除记录
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发表于 2021-9-24 21:17:16
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本帖最后由 小明 于 2023-9-16 19:56 编辑
关于电击枪的特殊说明电击枪视为枪,但侦探可以合法使用电击枪,经侦探确认过身份的平民也可合法使用,其余身份玩家使用电击枪需自担风险(非侦探玩家被电击枪击中身体变色, 则电击枪使用者不触发叛徒行为和攻击标准, 若被电击枪击中并死亡, 电击枪使用者确认为叛徒)。
合法使用:即不会触发叛徒行为或攻击标准(但以电击枪针对侦探的行为不视为合法使用)
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