Play Open
Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait

孩子们如何在网上赚钱

通过视频游戏赚钱

像这样的视频游戏 Roblox 允许用户创建和销售自己的内容。这些内容可以包括用户头像的“皮肤”或配件,以及迷你游戏、世界或其他资产。

In Roblox创作者市场为用户提供了一种轻松与他人分享创作的方式。其运作方式与其他 在线市场 用户可以查看产品并浏览项目。 要使用此服务,用户必须年满 13 岁并验证其帐户。

一旦 Roblox 创作者通过销售获得一定数量的 Robux,然后可以将这些虚拟货币兑换成真实货币。此功能仅限创作者使用,其他用户不参与。

通过视频游戏流赚钱也很受欢迎,尤其是通过内容货币化的选项。 GoHenry 表示,“多达 18% 的孩子通过在线游戏赚钱。” 这通常仅适用于 13 岁及以上的人,并且父母通常负责管理帐户内容。

家长指南 Roblox

通过在线市场销售

据 GoHenry 称,25% 的英国 6-18 岁青少年通过网上卖东西赚钱。

从出售旧衣服到通过工艺品赚钱,许多孩子通过市场在网上赚钱。 然而,父母通常需要拥有这些市场中的帐户,以便孩子使用它们。 这是由于国家年龄要求和安全问题。

什么是德波普?

Depop是一个社交电子商务平台,允许用户买卖二手物品。 Depop 上的大多数商品都是服装。

与社交媒体平台一样,用户可以关注其他人并查看建议购买商品的“探索”页面。

要在 Depop 上销售,用户必须年满 13 岁。 但是,18 岁以下的儿童必须获得父母的许可。 此外,该支付系统与 Paypal 相连,要求用户年满 18 岁。 因此,孩子们不太可能在父母或照顾者不知情的情况下使用 Depop。

有多少孩子使用 Depop?

Depop拥有约30万用户,大多数年龄在26岁以下。 虽然没有确切数字说明有多少人未满 18 岁,但重点关注青少年和年轻人表明这一数字很大。

Depop 在对 Z 世代用户的调查中发现,75 名受访用户中,2167% 的人表示购买二手物品的主要原因是为了减少消费。

孩子们如何使用 Etsy?

Etsy 是一个在线平台,销售手工和个性化物品。13-17岁的儿童可以在这里销售 Etsy。但是,父母或监护人必须为18岁以下的未成年人创建账户并购物。此外,财务信息、常用姓名和电子邮件地址必须全部属于父母。

然后,孩子们可以出售他们制作的物品,例如绘画、工艺品和其他创作。

有多少孩子使用 Etsy?

有超过 95 万活跃用户 Etsy 遍布全球。然而,由于账户持有者必须年满 18 岁,因此无法得知其中有多少人未满 18 岁。

然而, Etsy 在 18-35 岁人群中最受欢迎,其中 30% 的卖家居住在英国。

什么是 Vinted?

Vinted 是一个专门用于买卖二手服装和配饰的在线市场。其条款和条件规定,该服务不适用于 18 岁以下的人士。但是,父母可以代表孩子创建这些帐户。他们对帐户上的任何活动负责。

青少年可以卖掉旧衣服来赚钱(并腾出空间购买新衣服)。像 Depop 这样的 Vinted 鼓励用户回收和购买旧衣服,而不是定期购买新衣服。

有多少孩子使用 Vinted?

计划 Vinted 该应用面向18岁及以上人群,很难统计有多少儿童在使用。它在全球拥有数百万用户,仅在英国就有超过8万用户。许多青少年和年轻人很可能使用该应用来打造自己的衣橱和风格。

孩子们的钱怎么花?

除了网上赚钱之外,还有很多消费机会。 这些是孩子们在网上花钱的一些常见方式。

游戏内支出

德米特里·威廉姆斯教授 教授技术与社会、游戏和数据分析等课程。 谈到视频游戏,他说我们购买视频游戏的方式已经发生了变化——从我们亲自购买的东西变成了我们现在下载或作为服务一部分的东西。 “这意味着游戏开发商不再通过销售预先赚钱,而是转向其他收入来源。 。 。 。 解决方案是要么让游戏变得便宜或免费,然后再追加销售其中的内容。”

他说,这些费用要么可以节省开支,要么可以增加开支。 “从本质上讲,开发商已经找到了一种方法,让人们愿意支付多少钱,而不是固定价格。”

玩家买什么?

威廉姆斯教授表示,游戏内支出分为 4 类。

1.更多游戏内容

“第一个就是更多的游戏内容。 如果我们认为游戏的内容类似于电视剧,那么更多的内容就像是另一集或一季。 这可能意味着有更多的地方可供探索,更多的恶棍可供击败,等等。”

2. 虚拟游戏内物品

“第二个是游戏中的虚拟物品。 通常这些东西会帮助玩家竞争,比如更快的汽车、更强的剑等等。”

3. 自我表达的物品

“第三种物品实际上并不能帮助玩家获胜,而是让他们自我表达。 这些东西比如五颜六色的帽子、一把漂亮的枪,甚至是角色或游戏中头像的完全不同的外观。 令许多人惊讶的是,这是支出的很大一部分; 这表明身份和表达对于所有年龄段的球员来说是多么重要。”

4. 跳过广告

“最后,许多游戏都是免费的,或者是通过观看广告来驱动的,因此玩家可以花时间或注意力来付费。 游戏开发者通常会采取一些方法来跳过这些步骤来获得好东西,而无需无意义地进行磨练(开发者使部分内容变得不那么有趣,因此玩家想跳过它)或观看广告。 当然,他们允许小额(或大额)购买。”

你应该知道的单词和术语

“其中许多采购规模较小,被称为 “微交易”(MTX),尽管有些逃脱了微观定义并且可能变得相当昂贵。

当新内容作为原始游戏的附加内容提供时,这称为 “可下载内容”(DLC).

一些视频游戏允许玩家帮助创建内容(整个游戏、化妆品、关卡等),然后其他玩家可以消费或购买。 有时他们会向玩家提供利润分成,有时则不会。 玩家制作的东西称为 “用户生成的内容”(UGC).

游戏中角色或物体的新外观是 '皮肤',这意味着它保留了原来的功能和形状,但现在看起来不同了。例如,一个女精灵现在打扮得像一个现代摇滚明星,但除此之外,她还能做同样的事情。”

以自己的方式储蓄或支付

研究表明,越来越多的儿童和青少年正在为未来的开支储蓄或为自己的服务付费。 例如,11% 的人开始为自己的娱乐活动付费,例如看电影和体育赛事。 此外,大约 3/4 的年轻人不希望父母为他们支付婚礼、教育或新房的费用。

时装及配饰

有了 Depop 等应用程序 Vinted许多年轻人会把赚到的钱再投资于其他物品。例如,青少年可以卖掉一件旧毛衣,然后用这笔钱再买一件新的毛衣。

Depop 和 UCAS 的研究表明,年轻人的消费更加有意识,无论是为了省钱还是做出更可持续的选择。

然而,大量购买是在亚马逊等在线市场或耐克等在线商店进行的。 《经济学人》还指出,Z 世代更有可能购买老一代人认为“奢侈品”的物品,其中通常包括自我护理物品。 儿童和青少年更有可能将福利购买置于其他购买之前。

Posted in 14年巴西世界杯
Previous
All posts
Next